Roblox: Si një student u bë një emër i madh në modën virtuale

albnews
By
7 Min Read
Disclosure: This website may contain affiliate links, which means I may earn a commission if you click on the link and make a purchase. I only recommend products or services that I personally use and believe will add value to my readers. Your support is appreciated!

Zbrisni në rrugën tuaj lokale dhe mund të shkoni në disa dyqane në kërkim të një veshjeje të re.

Në lojën e njohur në internet Roblox, mund të bëni të njëjtën gjë për avatarin tuaj duke shkuar te dyqani në lojë “Përvoja e Krijuesit të Avatarit të Katalogut”.

Është vizituar më shumë se 1.6 miliardë herë, duke e bërë atë një nga dyqanet online më të njohura në Roblox.

Por nuk u krijua nga një kompani e madhe teknologjike globale – përkundrazi, ajo u ndërtua nga studenti 19-vjeçar nga Birmingham Muneeb.

“Shumë njerëz nuk e presin sepse nuk mendojnë se një student i ri universitar mund të jetë një zhvillues i njohur lojërash në të njëjtën kohë,” i thotë Muneeb BBC Newsbeat.

Duke filluar si diçka që ai krijoi në 2021 për pak argëtim, aplikacioni i tij (i njohur si një “përvojë” brenda Roblox) është bërë shpejt një dyqan me një ndalesë.

Në thelb vepron si një dyqan i madh dixhital për modën virtuale, ku artikujt mund të blihen me para të botës reale.

Veshja e avatarit tuaj është një pjesë e madhe e platformës Roblox, dhe disa nga markat më të mëdha në botë janë pambuk për partneritetet potencialisht fitimprurëse që mund të lindin.

Megjithëse Roblox është i lirë për të luajtur, blerjet në lojë si rroba dhe aksesorë janë një burim të ardhurash për prodhuesit e tij, dhe me numërimin e lojtarëve të përditshëm të vlerësuar në më shumë se 70 milionë, ndoshta një i madh.

Duke pasur parasysh audiencën e re që tërheq Roblox, ky është gjithashtu një burim kritikash, veçanërisht kur historitë rreth fëmijëve që grumbullojnë shpenzime të mëdha në internet janë në krye të lajmeve.

Roblox thotë se po vendos më shumë parmakë dhe kontrolle të moshës për të parandaluar që kjo të ndodhë, ndërkohë që ende promovon dyqanet online.

Ngarkimi për artikujt në lojë mund të përfitojë krijues si Muneeb, të cilët mund të heqin dorë nëse aplikacionet e tyre janë të suksesshme.

Një pamje nga loja Roblox me personazhe të ndryshëm vizatimorë të veshur me kostume të ndryshme
Titulli i imazhit,Lojtarët që vizitojnë Krijuesin e Avatarit të Katalogut mund të provojnë veshje të ndryshme brenda lojës

Më mirë se Gucci

Dhe aplikacioni i tij ka qenë padyshim një sukses.

Këtë muaj, në Roblox Innovation Awards, përvoja e Muneeb fitoi në kategorinë e modës, duke mposhtur konkurrencën nga markat e mëdha botërore, duke përfshirë Gucci dhe Karlie Kloss, diçka që ai e quan “surreale”.

“Nuk e prisja ta fitoja atë çmim vetë, por jam shumë i lumtur që njerëzit nga komuniteti e kanë shijuar vërtet krijimin tim”, thotë ai.

“Ju mund të shkoni përreth dhe të provoni artikuj të ndryshëm nga dyqane të ndryshme, dhe mund të përzieni dhe përputhni ndonjë nga këto artikuj për të krijuar pamjen tuaj të ëndrrave.”

Muneeb thotë se suksesi i tij ka qenë një surprizë, pasi krijimi i tij filloi jetën si një “projekt anësor vetëm për argëtim”.

“Por pasi mora disa qindra lojtarë, fillova të shtoja më shumë përditësime,” thotë ai.

“Thjesht është rritur së bashku me platformën që atëherë.”

Studenti i shkencave kompjuterike të Universitetit të Birminghamit mendon se veshjet e tij virtuale tani janë zgjeruar për të përfshirë më shumë se 10 milionë veshje.

Një dorë mban një telefon me logon Roblox mbi të
Titulli i imazhit,Roblox thotë se po bëhet më i popullarizuar në mesin e lojtarëve më të vjetër dhe nuk është vetëm për fëmijët

Modë virtuale, para të vërteta

Pagesa për modën virtuale mund të duket e çuditshme, por drejtori i komunikimit të brendshëm të Roblox, James Kay, thotë se disa “nuk e kuptojnë se sa vlerë i kushtojnë njerëzit identitetit të tyre në internet”.

Ai e krahason veshjen e një personazhi, ose avatarin, me “hapjen e garderobës tuaj në botën reale dhe zgjedhjen e asaj që do të vishni” për disa lojtarë.

James thotë se krijuesit si Muneeb janë paguar më shumë se 2 miliardë dollarë që nga viti 2018.

Por disa janë ankuar në të kaluarën se paguhen me monedhën në lojë Robux, në vend të parave të gatshme, duke thënë se kjo i inkurajon njerëzit të mbajnë para në platformë.

Një dorë mban një model të vogël lodrash plastike me markën Roblox mbi të
Titulli i imazhit,Roblox thotë se njerëzit po shpenzojnë më shumë për veshjet për avatarët e tyre në lojë

Ashtu si me shumë platforma të tjera të mëdha sociale në internet, Roblox varet nga krijuesit për të krijuar aplikacione, lojëra dhe përvoja që njerëzit duan të përdorin.

Janë ngritur shqetësime se mbështetja e Roblox në “krijimtarinë dhe punën” e fëmijëve mund të rezultojë në shfrytëzim.

“Filozofia jonë ka të bëjë me aftësimin e komunitetit tonë që të jetë krijues,” thotë James.

“Unë mendoj se ata bëjnë një punë shumë më të mirë që ne do të bënim ndonjëherë sepse ata do të mendojnë për gjëra që ne nuk i kemi menduar.”

Ai shton: “Unë mendoj se është e mahnitshme që një student universiteti nga Birmingham, i vetëm, mund të ndërtojë diçka që ka pasur 1.6 miliardë vizita dhe ne jemi vërtet krenarë që kemi këtë komunitet që mund ta bëjë këtë.”

Markat e mëdha tani po kontaktojnë Muneeb duke kërkuar bashkëpunime, duke rritur shpresat e tij se ai mund ta kthejë përvojën e tij të modës në internet në një karrierë me kohë të plotë pas studimeve.

“Kjo është një mundësi krejt e re për të cilën jam i emocionuar,” thotë Muneeb.

Me çfarë do të ishte marka e ëndrrave për të punuar?

“Ndoshta Nike, sepse unë jam një fans i madh. Kjo do të ishte e mahnitshme,” thotë ai.

Share This Article